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第1章 第 1 章

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蒲亮:人品75,热情45,亲和70。已经是一个半成熟的社畜了,在百分百完成销售指标并得到对他足够生活所需的提成的基础上,能够熟练地摸鱼。讨厌加班,但也已经习惯于加班了。说到底,摸鱼有什么错呢?使80%的力就能完成的工作,非要用110%的努力去卷才是对这个社会广大劳动人民的伤害!

这个看起来还不错,应该能按时按量完成工作内容。耿蝶毫不犹豫选择了招聘。

陈光雯:“研发已经完成了。本产品一共有两个包装方案,请选择。”

对于陈光雯突然弹出来的这件事,耿蝶已经非常熟练了。

包装方案总共有两个,一个是以颗为单位的包装逻辑,看起来小小的,每盒的制作成本为4(糖果本体)+0.5(包装)=4.5。第二个是一盒10颗的大包装,40+3=43的套装。不管是哪个方案,包装上的图案看起来都很可爱。

耿蝶对价格和买家喜好并不是很敏感,不确定哪种方案更容易受买家欢迎。毕竟,她所在的时代压根没有人会买这个东西。耿蝶制造这个玩具后,唯二使用过的人就是她自己和沈榴。

“如果拿不定主意的话,可以选择两种同时进行哦。”或许是耿蝶犹豫的时间太久了,陈光雯再一次提出了建议。

看来在这个游戏里,1和2的选项外,存在着C是很常见的事情。不仅是包装逻辑,还有刚才的转职要求都证明了这一点。选择困难的耿蝶毫不犹豫地决定两种一起,并分别设置了12和100的定价,首批先同时制作了1000份产品。当前产品的每个制作需要0.5秒,等同每过1秒就会有两个产品进入仓库。1000份总共需要花费约8分钟。

“每次完成产品后,我们都可以为之投放广告。不同宣传效果的广告需要的资金不同。”陈光雯拉出一个广告列表。

违规乱贴广告:100元(被抓到可能会有罚款风险),发传单:1w,网红推荐10w,定制化广告188w,定制化豪华广告666w,定制化超豪华广告6666w。

如果可以的话,耿蝶当然想选最便宜的广告,研发已经花去了60w的资金,产品的制造也有成本在那,之后还不知道有多少地方需要花钱,为了避免公司因为破产倒闭,必须把钱用在刀刃上。但违规广告有罚款的风险,耿蝶想了想,最终谨慎地选择了发传单。

“产品已经开始宣传和售卖,这需要一些时间,您可以在销售界面查看人气和销售情况。新手引导已结束,游戏内还有更多玩法等待您的探索,请尽情地享受游戏吧。”陈光雯笑着朝屏幕外的耿蝶挥了挥手,身影消失在了屏幕上。

耿蝶研究了下游戏,游戏的主要玩法有装修、人员管理、研发、销售、组织活动,另外还有基础功能:规则设置和日志。

装修可以对公司进行装修和扩建,目前公司的设备都是最最基础的,装修列表很长,里面小到饮水机,大到食堂和健身房,可以说是相当费钱,且在费钱的基础上,又不能带来直接的收益,从公司现有的资金看来,装修是她暂时玩不起的功能。

人员管理里包括招聘和现有公司内的人员的工作分配以及工资待遇的调整。目前公司里只有研发员她自己、助理陈光雯、财务叶荔和销售蒲亮。从每个人的信息上看来,除了她自己以外的员工对目前的薪资待遇都是满足的,因此暂时不必进行调整。

研发包含购买设备、研发产品、生产这三个功能,设备有很多,里面有不少现实里根本找不着的古董,如果可以,耿蝶真想钻进游戏里摸摸这些古老的东西。研发产品也分为两种,一种是对游戏提供的选项进行研发,另一种则是投入自制的研发图纸。也就是说,耿蝶可以在现实里完成产品,然后把图纸传入游戏里,在游戏里进行另一种意义上的研发。不过不管是哪种,都需要投入研发资金才能进行。生产则是对已经研发完成的产品进行批量生产。

总之,这是一款没有钱万万不能的游戏。核心玩法就是做产品——卖钱——做更多的产品。其他的功能都是以此为核心。

销售界面内可以设置广告、查看公司人气和销售情况。目前公司的所有数据都是0,广告的投放效果暂时还没有什么体现。

组织活动这个功能是用来安排公司内人员非营业活动的,同样需要投入资金。按照说明,这是一个能增加公司员工对彼此的了解、以及对公司粘性的东西。

考虑到现在资金的紧缺,组织活动目前耿蝶同样不准备安排。

基础功能的规则设置是对公司基本规则的制订,按照说明,规则一旦定下了,就最好不要随便改,不然容易造成公司动荡。

工作时间说明:21世纪推行的是8小时工作制,工作日通常为星期一至星期五,特殊岗位根据实际情况灵活调整,超出规定时间的工作时间应当根据超出时间设置加班费,如不设置,会降低员工对公司的粘性,同时有一定概率被举报罚款。

耿蝶按照说明,自然而然地将工作时间设置为早上9点至晚上5点。她对21世纪还是有不少了解的,朝九晚五嘛!她太懂了。设置完成后,又弹出了新的选项:是否设置午休时间?(说明:21世纪的人类是脆弱的,没有午休会让他们在下午的工作时间感到困倦,工作效率下降。)以前的人类能睡觉,真幸福啊。这么想着,耿蝶又设置了12:00到13:30的午休时间。

公司福利(说明:每到节假日,公司最好给员工一些节日福利,这会提升员工的幸福感和对公司粘性。请设置每次节假日给员工的福利人均金额)。考虑到现在资金有限,但福利又不能没有,耿蝶颇为囊中羞涩地设置了人均288。

带薪年假(说明:劳逸结合能提高员工的工作效率,且年假是法律规定的福利,详细请参考附录XXX)。这一条的选项设置较为复杂,耿蝶看了眼附录,字太多了懒得看,不想纠结太多,干脆设置了工龄*5,最多30天的计算逻辑。即,工作一年放5天,两年后变成10天,最多6年就达到30天,之后不会再涨的简单粗暴的带薪年假机制。

设置完这一套东西,耿蝶已经觉得有一点厌倦了。她对这些规则之类的东西兴致缺缺,看了看日志,里面没什么特别的,就记录了她的一些操作,以及员工入职提示。她退出日志跑去看了眼销售情况,发现暂时还没有动静,决定关掉游戏去实验室继续干自己的事。

虽然现实里她的玩具无人问津,但或许游戏里会有“人”喜欢呢?她知道游戏都是虚假的。但,耿蝶想,既然沈榴做了这个一个游戏,一定是想安慰她吧。数据是虚假的,但沈榴对她的关心毫无疑问是真实的。

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