慕容理:人品75,知识70,细心67,耐心70。一个数据均衡的家伙,他没有特别出挑的地方,也没有特别短缺的地方。从小到大,他都是这样一个中等的人,既不好也不坏。总是被人忽视、不被关注的他,似乎也有自己的烦恼。无论什么工作,他会给你一个不好也不坏的结果。
如果没有前一个珠玉在前,这个员工也不是完全不能用。不过已经有聂远绮了,这个就没必要招进来了。
宋雨竹:人品29,知识90,细心85,耐心80。成绩优越,不管是什么工作,她总能做得很好。但真的有人知道她心里在想些什么吗?曾经有个朋友觉得:她没有做坏事只是因为没被人抓到把柄而已。作为心理医生的她,将来有一天就算不能成为汉○拔这样的恐怖角色,也会制造出一些别的小问题……心理医生给病人带来心理问题,然后再治愈,也是一种治愈?这是那位朋友的偏见吗?又或者是一种预见?
这人品未免太低了,耿蝶自认自己不是赌狗,果断选择了拒绝。高分低人品和低分高人品,她都不想要。
三选一,最后还是第一个最好。选人真是一个看运气的事情。如果能把所有人选平铺出来让她选就好了,那会方便很多。耿蝶戳了戳小助理,然而小助理并没有更改这个游戏机制的方法。按她的说法,设计上随机性也是游戏性的一部分。顺带着,小助理还提醒了耿蝶,员工入职后不能无缘无故辞退,辞退需要支付违约金,且视情况会影响公司信誉。也就是说,不是非常必要的情况,就不要玩招了人马上辞退这一套了。
小助理的回复让耿蝶回想起了21世纪流行的抽卡游戏。据说那时候很多玩家会为了得到自己想要的游戏角色、道具,疯狂赌概率一掷千金,就好像着了魔一样。她并不觉得这是件好事,但是朋友还是给出了概率性的玩法。好在游戏本身并不能充钱,所以就真的只是单纯的用概率性增加游戏性而已,而不是21世纪的骗氪潮流。随机性总是能给玩家的情绪带来起伏的,可能好可能坏,但不管好坏对玩家都很重要。无法激发玩家情绪,让玩家从头到尾面无表情、心情毫无波动的游戏理所当然没有玩的价值。
完成招聘后,耿蝶点进装修界面,现在手头还有一些资金,可以买点别的东西。她翻了翻琳琅满目的装修界面,眼也不眨地买下功能丰富的咖啡机,顺带又往所有工位一键增加了一个储物柜,方便员工放包或是别的物件。这些按道理都是必需品,只是之前耿蝶手头金钱少,舍不得花钱,现在手头宽裕了,立马都安排上。
买完这些钱还有不少,耿蝶开始琢磨还能买哪些不那么贵,员工又能用得上的东西。
啊!耿蝶突然想起,到目前为止她一次都没用过组织活动的功能。她是不是该开启一次活动了?
可是批量订单里的奖励还有10张理发店1000元会员卡,订单没完成,奖励当然也没拿到。要不然再等等?等奖励到手了再搞一次团建,到时候可以顺手把这10张月卡给发出去。
就这么决定了!
……
经过一段时间的等待,理发店会员卡终于到手了。耿蝶点开组织活动界面。组织活动功能有两种玩法,一种是自定义,一种是快捷方案。自定义玩法相对复杂一点,自由度也很高。第一次组织活动,她决定用快捷方案先试试水。
快捷玩法比较简单,主要有四个可设置项:主题、预算、时间、特殊情况应对方案。
主题可以输入,也可以在推荐选项中选择。说实话,耿蝶对21世纪的娱乐活动有些了解,但并不太多,因此不得不点开每个推荐的详细说明挨个查看。
聚餐、登山、温泉、滑雪、农家乐、真人cs、露营、激流勇进、桌游、剧本杀、旅游……
选项实在太多,光是看每个选项的说明,耿蝶都看了快1个小时。笑死,早知道不等理发店会员卡到手后再看组织活动了。等的时间里她早就可以把推荐的项目看完了。
耿蝶试着切换了几次主题后发现,不同的选项,最低预算都不同,比如聚餐的人均预算最低也只能50,而旅游的人均预算最低要500。至于上限倒是没有。
虽然手头资金还算有点小充裕,但也没有充裕到可以随意造作的程度,耿蝶最后选择了农家乐,预算拉到人均1k。至于时间,耿蝶选择了周一。
特殊情况应对方案有几种,一种是针对因为工作原因无法参加活动的员工。公司目前大部分的员工都是朝九晚五,但还有少部分人不是,主要是保安岗位,还有一些需要24小时轮流值班的流动工作。保安现在人数不多,是不可能同时参加团建的,都去玩了公司就没人保护了。大家都在外面玩着的时候,诶~公司被人偷了~
玩呢!
针对不因自己主观意愿无法参加团建的员工的应对方案有两种:一种是分批活动,这样的话估计得分个三批,在公司人数少的时候这么分,实在是团不起来,总不能分批按十几二十人-两三人-两三人这么分吧?那还怎么增加公司凝聚力、让员工彼此更加熟悉呢?而且再怎么分,保安都没法团建。显然这个方案适合公司人多的情况。另一个方案则是发补贴,以弥补这些员工为公司辛劳、不能参与组织活动的精神损失。补贴费用按人均预算的60%来算。
还有一种情况则是针对没有工作限制、自己不愿意参加团建的员工。这一种和上一种又不太一样了。耿蝶选择让这种员工正常在公司上班,至于补贴,那是没有的。毕竟这种是自身原因所致的不参与活动,那就和没有活动差不多,正常上班就完事了。
一通操作后,耿蝶正要提交,却突然想起,不对啊,我特意等了段时间的理发店会员卡还没用上呢,这活动里根本没有这选项啊。
她看来看去,也没在快捷里找着这个功能。
思索了一小会儿,耿蝶试着重新设置,在主题内输入了“抽奖”。这次下面的预算项拆分成了两个,一个是设置金额,随机安排奖品,另一个是从已有的道具中挑选。两个项可以同时存在。
耿蝶果断把理发店会员卡全塞了进去。琢磨着只有这个奖品有点单调,又设置了10000的预算让系统随便整点。
除了预算外,还多了一个奖品份数的选项,可以设置为1-公司总人数。这个选项会直接影响中奖率。
抽奖这种事情,当然是要同事有幸运儿和倒霉蛋才比较有意思。耿蝶设置了10份奖品。
时间也设置为周一。
提交抽奖方案后,耿蝶又重新设置刚才鼓捣的农家乐方案,该填什么刚才都想好了,不提交了挺浪费的,干脆一起团,反正也没人规定这种活动同一时间不能组织两个。时间设置为抽奖同一周的周一。这样员工们早上出发去农家乐的路上,可以顺便抽个奖。无缝衔接,不用浪费一点时间。