耿蝶完成了新的玩具,兴致勃勃地打开游戏进行了一个导入。
耿蝶以前也喜欢复古,做一些脱离时代的玩具,但当时并没有特意聚焦21世纪。但最近,因为玩了21世纪模拟器的缘故,她开始对21世纪越来越感兴趣,那之后又查了不少资料。
她看到一种21世界曾经流行过的人格测试,其中比较广为流传的是内向的i人和外向的e人这两种,在21世纪的资讯里多次被提及。说是i人,通常被提及时也只是内敛的一种简单表达。耿蝶觉得,i人这个名字满地跑的原因很大一部分是因为它读起来顺口,比内向的人要简略,更好念,再者,乍一看“i人”这个词,不了解的人压根不知道是什么,也很符合那个年代的人喜欢用缩略的说法去和人在网络上沟通的兴趣。一种可能并不真实存在的时髦感,在聊天的时候自然而然就产生了。毫无了解的人连内容都看不懂,更别提插入话题。
内向、困扰于社交,满足于沉浸在一个人的世界中,这些都是i人的特质,通常情况下i人满足现状,不怎么愿意出门,也不爱和陌生人沟通。当然,这多少有些刻板印象了。但21世纪是一个刻板印象广泛流行的时代,人们喜欢给各种各样的事物贴上好的坏的标签,一旦打上了标签,一个本来陌生的事情都变得熟悉了起来。
这样的刻板印象有好有坏,好在能让人迅速理解一个陌生的事物,但缺点就是太过片面,也容易让人产生先入为主的误解。但对耿蝶来说,这终归只是一个时代存在过的特点罢了。
总之,她知道“i人”这个词后,产生了一些灵感,制造了手头这个新玩具,这个帽子被她采用21世纪流行的方式,起名为了“i人社交帽”。
简单粗暴的说明就是,这个帽子能够说话,帮助i人进行不可避免但又不想进行的社交。
帽子的造型被她特意做成了比较滑稽可爱的风格,正前方有一对又黑又粗看起来颇为憨厚的眉毛,眼睛圆溜溜的,聪明中透着傻气,傻气之下又藏着腹黑。
帽子的两侧有可伸缩的细长的“手脚”,材质是可伸缩的,最长可以伸到2米,不伸长的时候就只有小拇指这么长。手脚的材质摸起来软,但实际上很有韧性,比普通的金属要坚硬得多。出于一种防护的设置,耿蝶特意制作了这双手脚。
制作手脚的原因有很多,不管是出于外形的考虑,还是社交上肢体辅助的帮助,又或者——因为它兼具帮i人和胡搅蛮缠的人对喷的功能,考虑到气到头上对方可能会动用拳脚的可能性,这对手脚是必须的。
是的,万一帽子的主人和其他人打起来了,这对手脚能起到保护作用。就耿蝶对21世纪人类比较粗浅的了解来看,这大概是必须的功能。毕竟21世纪资料里,口角之后发生互殴甚至掏刀杀人也是常见的。
总之,这具帽子凝聚了耿蝶对21世界i人的关心和迫害……啊不是,就只有关心而已,什么迫害?那是绝对没有的事情。一个帽子怎么能迫害到人,更何况是自己的主人呢?没有的没有。绝对不是耿蝶怕自己给帽子设定的性格太欠揍、说话嘴贱,还有喜欢阴阳怪气的毛病,才考虑得这么周全的。
把凝聚了自己感情的“i人帽子”图纸投入游戏,耿蝶有些紧张地搓了搓手。和上次随手投入耳机不同,这次才是真正属于她自己的作品。上次的降噪耳机投入后,没有显示解锁时间,只是显示投入中,需要等待较长时间。也不知道到底是要等个什么东西需要这么久。
这次投入了“i人帽子”后也是一样,没有显示具体的时间。耿蝶顺便看了眼降噪耳机的等待情况,发现这个东西已经悄然解锁了。看来这个解锁没有她预想的需要等待那么久。
既然解锁了,那就顺便投入生产吧。耿蝶随手把降噪耳机放进生产线,先生产个10000只。降噪耳机的成本比陪伴萌宠要低,对于手头游戏资金还算充裕的耿蝶来说,再多生产几万只降噪耳机也没什么压力。
搞完新产品,耿蝶稀罕地跑去看【热点】,因为是才解锁没多久的功能,她正新鲜着呢。
[华国可控核聚变点火成功,低廉电费近在咫尺。总设计师陈光雯……]
陈光雯?这名字好像在哪里见过?
耿蝶稍作思索,旋即恍然大悟,哦,这不是和游戏里的助理一个名字吗?难道对方也是个研发人员?不对啊,她记得陈光雯在游戏中没有研发属性,总不能她在公司里不愿意搞研发,喜欢在外面偷偷研发吧。
想来只是刚好同名同姓。毕竟21世纪人类有数十亿,同名同姓实在是再常见不过的事情。据说那时候有些名字全世界有上千个同名的呢。