终于写完正文啦!虽然因为故事没有大纲全靠骰子推进,写文的我又处于上帝视角,导致前后文可能会出现一些我没注意到的微小bug,但无所谓,被骰娘殴打也是安科的一环,不可不品尝。
2020年的那个夏天我过得很糟糕,逃避现实般每天从早到晚在岛上追团,看多了,就想自己也写一个。最开始只确定了一个模糊的框架,近似阳炎车祸组的设定,主控接了委托卷入事件,在探索中失去自己的助手,不救他就回归「平稳」日常,救他就开启不可控的危险轮回,多周目推进真相,最后走到True end才会发现,原来最初死掉的那个人是自己。
但实际跑起来就完全不是这么回事了!先是在选房间骰0上四楼,又在快结尾时骰0进医院。本打算在过程中让侦探死个几次引入轮回机制的,但这两个骰子一出基本上就直接冲进te线……
以及现在回看感觉有些地方剧情推的还是太生硬了,其实设定了不少支线,本来可以写更长。楼层设置也不够高,如果让现在的我来写的话怎么说这楼也得有十几层。不过以后某天心情好的时候可能会搞个重制版之类的吧大概(开始画饼
既然是反省会,就稍微复盘一下之前的一些骰子,比如在最开始选委托人的地方。
1-3 jk,真夏,对应猫灵线。
4-6 年轻人,秋本,对应玩偶妖刀线。
7-9 女子,设定上是个带女儿的单亲妈妈,但根据后续一系列骰点根本没有出场机会,也就没给她取名字。本该对应时鸮线,有关时鸮的设定细节和轮回的一些机制都应该在这条线里展开的,然而在没骰到的正文里完全没机会塞戏份,搞得白鸟几次出场看着就非常机械降神。
0 当时没觉得会骰到0,没做更多设定。如果当时骰到,可能来的会是K医生本人这种展开。
又比如刚到公寓那边的选项。
1-3 白裙萝莉,上条中的女儿,名字读音大概是nana,同样对应时鸮线。
4-6 猫耳兜帽,即猫屋敷七濑,对应猫灵线,这么看一开始就是这条线连中两次。
7-9 疲惫社畜,还是秋本,依然对应玩偶妖刀线。
0 同上条,觉得不会骰到拿来凑数的选项
然后是选楼层。
一楼 时鸮线/二楼 玩偶妖刀线
三楼 猫灵线/四楼 te前置
这里是前期最关键的一个骰子,原来的计划是先让侦探在前几个楼层解决一到两个事件,可能在此期间会死个几次先把轮回线开出来,然后再上四楼进真相线。但最后既然骰到,就直接上去见神崎和医生了。
顺便一提在玩偶妖刀这条支线中,按设定秋本已经在出场前死去,侦探他们见到的只是某种执念之类的东西。但黑沼是能救的,前提是先骰点进线,然后多多去找他交互,然而实际跑起来之后既没有进线,pl也不找他,在到时间后黑沼就被剧情杀自动领便当了。话说跑的时候没太注意,后期整理时才发现无论r点还是选项,pl们一直在找猫屋敷尬聊(被美少女jk魅惑.jpg)
有关侦探君的能力,预想中应该是人间失格/幻想杀手之类的无效化,不过在别的方面与普通人差不多,依然很容易死掉。但有些事只有他做得到,不过那也是失忆前的事了。现在这个失忆ver.2.0版本因为卡了bug,所以外在表现很不稳定。比如后期入梦进医院时侦探君拿到了黑刀,在那之后他时不时会被刀影响一下,但程度不深,不会像其他人(比如黑沼)那样无法恢复清醒被控制至死。如果是失忆前的侦探君,那拿这把刀完全不会出问题,至于具体是什么bug,后日谈再写(
有关结局,原设定中没有梦境,一切都是现实。管理员的人设也不太一样,最后就是保公寓楼还是保医院的二选一,走te侦探是伪死亡结局,分歧点在于管理员最后问他真的要选择剪断吗,剪断是TE,不剪是NE。
一,TE,剪断医院与公寓楼的联系,自己会被初设中并不想消失的亡灵们爆发的恶意侵蚀,精神被污染,会入院昏迷。管理员不会离开,守在医院与其一同覆灭,风间依然守护着公寓和猫屋敷,助手一个人继续经营事务所,等待着不会再醒来的侦探。
二,NE,不剪,公寓楼无法摆脱被寄生的情况,风间最终消逝。没能做出决定或是做错了判断的侦探君,大概会被猫屋敷怨恨吧。
然而后来心软了,想着三次元纷纷扰扰,至少让纸片人能获得幸福,所以这个故事变成了HE,成功生还的侦探带着战利品和助手回家啦,更具体些的情况会写在大家的后日谈中.
设想中在这个架空世界里城市名字大多是花,比较主要的是花朝与樱都,分别对应种花和霓虹,至于别的说实话没细想,说不定这个世界的英语是种方言(大概
在15章提到了好感骰,当时Yuki的好感一上来骰了个15我是没想到的,因为下一个原因r到迁怒我就想着给个弥补的机会,结果第二次r出个6,就只能圆,硬着头皮往回圆……看来有时候骰子该给保底还是得给的。
圆完后觉得机会难得,顺便来r下侦探对某些角色的好感值吧,期待一些极端数值的出现,于是依然没给保底,范围都是1-100,最终结果如下。
真夏 5 猫屋敷 100 助手 72