不过咲夜也藏了些小心思,她并没有说关于合唱团平时一起玩猜拳的特殊规定。
“爸爸,您确定不玩么?”咲夜再次向织田作之助确认。
“我看着你们玩就好。”老父亲表示他来制作惩罚用的小纸条。
第一轮小孩子们都整齐划一地出了布,只有太宰治一人是剪刀。
咲夜一边给大家发小纸条一边陈述:“第一轮是太宰叔叔赢了。”孩子们开始还疑惑地面面相觑,后又都达成共识般默认了,自己将纸条贴在脸上。
本以为是自己赢了的太宰叔叔,观察到孩子们的神情后也饶有兴味地没出声。
见众人没有异议,继续说:“那我们开始第二轮……杉糖,你的纸条掉了。”
经过咲夜的提醒,杉糖用左手重新贴好了纸条。发现自己纸条也掉了的真幸同样把贴纸条重新贴好。
众人开始了第二轮猜拳,这次是整齐划一的剪刀。
“平局,下一轮。”
咲夜杉糖还有格出布,两位太宰则是石头,被贴上了小纸条。太宰叔叔挑了挑眉,有了些猜测。再下一轮众人都出剪刀时,太宰治出了石头。果然不出他所料地再次被贴上了小纸条。
“你们改了规则。”男人像是发现了新玩具一样,继续分析道,“这是个同步率游戏,谁出得不一样就输了。但是第一轮却是我赢了……原来如此,第一轮的参照是我,而你们跟我不一样,所以是我赢了。”
“Bingo~回答正确!”孩子们都配合地鼓起了掌。
太宰治笃定地说:“那么第二轮的参照就是杉糖,第三轮是格,接着是咲夜、真幸、我。按照这样的逆时针顺序。”
“没错,既然已经猜出顺序了,那就直接进入后期好了。”咲夜这番话让另外三个男孩子绷紧了神经,也引起了太宰治的好奇。
这是当初咲夜为了锻炼合唱团成员的默契值特意修改过的规则,而第一轮统一出布也是大家心照不宣的规定。
参照是顺时针或逆时针轮流担任的,一般第一轮默认是由咲夜担任参照再用暗号指定下一个参照是谁。但在太宰治第一轮出剪刀时,咲夜临时起意把第一轮的参照扔给了太宰治。
太宰治两边的杉糖和真幸则是创造了两个相同条件让咲夜选择,没错,就是两人都没贴好的小纸条。
因为咲夜点名了杉糖,于是杉糖就是第二轮的参照,正是以此确定了参照轮换的顺序。
不是左撇子的杉糖却刻意用了左手,提示了小伙伴们他下一轮会出和他左手边的太宰叔叔一样的剪刀。
这个游戏前期是在猜测哪一位玩家是参照,后期参照顺序确定了后就主要根据参照人的隐晦提示或者行为习惯猜测会出什么。
而且咲夜还很魔鬼地增加了难度,游戏人数×2(轮)后强制进入后期模式,参照可以随意出手势,只要单手能完成就好。例如兰花指、比心、手木仓、竖起国际通用手势(中指)……
不过,也可以让上一个参照人用暗号指认下一个是谁,如果被指认的那位没能get到暗号,本轮结束后由出暗号的人直接指认,并且不论结果都算那位没猜出暗号的人输。
但是想暗号太麻烦了,大部分都是按顺序地玩法。
总之是个人越多难度越大的游戏,也是咲夜拉着喜欢独自躲起来的太宰叔叔融入其中的小圈套。
或许是太宰叔叔轻敌大意,又或许是早已看穿却只是放任。都无从得之。
在又几轮过后,其他侦探社成员也陆续进了餐厅,有的出于好奇也加入了游戏。
幸介和老板也端上了饭菜,满桌子的天妇罗单凭外表不仔细辨认还真不知道炸的是什么。
杉糖不小心吃到了一块洋葱天妇罗,虽然面不改色地囫囵吞了下去,但是那一头龇毛炸刺儿的头发暴露了他内心的不平静。
“为什么还有红姜天妇罗啊?”真幸抱怨着夹起太宰治扔他盘子里的那团金黄外衣也掩盖不住里面红得扎眼的姜丝,传给了另一边的小女孩。
咲夜眼神哀怨,看着盘子里多出来的一团:“……我也不爱吃姜丝啊。”
一直有留意身边小孩子的织田作之助夹走了那块被两个孩子相继嫌弃的天妇罗,有些新奇的说:“原来咲夜也是会挑食的啊。”
被说挑食的咲夜有些不好意思地解释道:“那种要辣不辣,单单闷在口鼻间呛人的闷热感,有点喜欢不起来。”
真幸闻言点头复议。格快速扫了一眼其他的红姜天妇罗,说:“我能接受用它调味,但我绝对不会吃它。”
杉糖露出不赞同的神色:“你们说的都不是一种姜。这种用梅醋腌制过红姜的味道也是不一样的。而且姜能够延缓细胞因氧化作用而老化,能够巴拉巴拉……”
“嗯,洋葱是个好东西。”真幸以迅雷不及掩耳之势将一块洋葱塞给了杉糖使其被迫闭麦。
最后还有一个大披萨——纳豆披萨(意大利人看了想骂娘系列)。
“……那我们就最后一轮,输的吃一块这个。败者分完它。”咲夜一言难尽地看着那个神奇的玩意儿,开始怀疑是不是自己乱放一气派系的料理被人偷师还超越了。