章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。
        
  按照一般道理來說,想要離開裡世界,有幾種辦法
第一種,找到製造裡世界的NPC,打一架
贏了,離開裡世界
輸了,玩家的‘靈魂枷鎖’便會加重幾分
哦,順帶一提,這個靈魂枷鎖是玩家們給副本內的某些事稱呼
這個某些事包含,系統對玩家的生命‘注視’、副本NPC的惡意加重…
諸如此類,反正蠻多的
據說,靈魂枷鎖‘輕’到了一定程度後,就可以離開這個死亡滿天飛的狗地方
所以,這種懲罰,對於想離開這個狗地方的玩家十分有效
哪怕"靈魂枷鎖變輕,即可離開這種地方"只是‘據說’
而第二種辦法,則是完成NPC心中的某種執念
要找到正確的執念不容易
有的時候,執念是無形的
比如說…
感情
有的NPC可能因為系統的影響,對‘感情’有著很重的執念
這種NPC,它們對感情有種病態的好奇
通常以感情為執念的NPC,需要玩家某些身份完成它想要的感情
比如親情,大概就需要成為NPC的‘家人’
友情,成為NPC的‘朋友’
以此類推,愛情,同樣
不過創造這個裡世界的NPC,是那一隻‘小猴子’
或許…他想要自由?
就像留聲機剛才所說的
‘逃了’和這個‘牠’
如果不出意外的話就是在講‘小猴子’了
但是,‘小猴子’想要什麼樣的自由?
‘牠’對於自由的概念,是死亡還是逃出這個馬戲團?
“嘖”
算了,等找到‘小猴子’再說