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第11章 靈魂枷鎖

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按照一般道理來說,想要離開裡世界,有幾種辦法

第一種,找到製造裡世界的NPC,打一架

贏了,離開裡世界

輸了,玩家的‘靈魂枷鎖’便會加重幾分

哦,順帶一提,這個靈魂枷鎖是玩家們給副本內的某些事稱呼

這個某些事包含,系統對玩家的生命‘注視’、副本NPC的惡意加重…

諸如此類,反正蠻多的

據說,靈魂枷鎖‘輕’到了一定程度後,就可以離開這個死亡滿天飛的狗地方

所以,這種懲罰,對於想離開這個狗地方的玩家十分有效

哪怕"靈魂枷鎖變輕,即可離開這種地方"只是‘據說’

而第二種辦法,則是完成NPC心中的某種執念

要找到正確的執念不容易

有的時候,執念是無形的

比如說…

感情

有的NPC可能因為系統的影響,對‘感情’有著很重的執念

這種NPC,它們對感情有種病態的好奇

通常以感情為執念的NPC,需要玩家某些身份完成它想要的感情

比如親情,大概就需要成為NPC的‘家人’

友情,成為NPC的‘朋友’

以此類推,愛情,同樣

不過創造這個裡世界的NPC,是那一隻‘小猴子’

或許…他想要自由?

就像留聲機剛才所說的

‘逃了’和這個‘牠’

如果不出意外的話就是在講‘小猴子’了

但是,‘小猴子’想要什麼樣的自由?

‘牠’對於自由的概念,是死亡還是逃出這個馬戲團?

“嘖”

算了,等找到‘小猴子’再說

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