穆亦冬拗不过他,又放心不下来,只好说:“我也一起去。”
结果就变成方彻和穆亦冬一起来到一号自由训练室。途中两人多耽误了些时间,因为他们在路上碰到了容麟和喻一桐。
喻一桐向方彻道歉,说他本来想给的是冰糖,结果不小心拿错,误给成了伏特加浓缩糖。最终,为赔礼道歉,喻一桐硬是塞了一大袋冰糖给方彻。
冰糖和伏特加浓缩糖一样,都是透明的,都用了白色糖纸做包装,非常容易弄混淆。
方彻就知道,喻一桐不可能故意整他。
方彻将自己的游戏UID告诉穆亦冬后,就躺进了模拟舱。
穆亦冬没有游戏账号,原因是前世他是在进入军部以后,在下属的怂恿下才开始接触这款游戏的,现在自然要先注册账号,通过了新手剧情,才能体验游戏内容。所以在登上游戏以后,项鸢鸢发来了组队邀请,方彻也不等穆亦冬,就直接同意了。
项鸢鸢把方彻拉进了一个匹配房间,王灿锋和Ivan也在房间里。
一看到方彻,Ivan就跑过来,给了他一个十分热情的拥抱:“好久不见,我的孩子,我很想念你。”
方彻:“呃……我也是?”
与这个星联邦人相处时,方彻总感觉有些别扭,一方面是对方的游戏形象非常年轻,说话却格外老成,另一方面是因为他那过于充沛的热情。
老实说,方彻不太招架得住这种比自己还自来熟的类型。
好在王灿锋走了过来,对他说:“兄弟你终于上线了,Ivan老跟我念叨说想见你。”
Ivan无辜地耸了耸肩。
“说起来,今天早上游戏刚实装了一个新模式,叫‘技能模式’。”项鸢鸢说,“我们三个刚刚已经玩过两局了,你要不要体验一下?”
方彻知道这个“技能模式”。
一直以来,《星战》主打的都是硬核玩法,没有花里胡哨的技能,只有最接近真实的物理引擎,游戏的宣传也是“让普通人体验军人的生活,珍惜来之不易的和平”。所以当游戏方宣布《星战》将实装技能时,引起了绝大多数玩家们的强烈不满,他们认为这么做破坏了游戏的根本理念,不够硬核。
不少玩家跑到《星战》在战网以及星网上的官方账号下留言抗议,相关词条冲上过好几次星网热搜。最终游戏方只能妥协,承诺只会将技能做成一个单独的玩法,剧情上,这个技能也只是玩家所扮演的主角的一个梦,不影响整体游戏,玩家这才不太情愿地罢休。
方彻对此倒是没有什么想法,他接受新事物的能力一向很快。
“可以,我先选一下技能。”方彻回答项鸢鸢。
在玩技能模式之前,必须先激活“核心技能”,没有激活核心技能是无法玩这个模式的。
游戏给所有通过了相关剧情的玩家,都发放了一个叫做“核心技能刻印”的道具。道具使用过后,系统会让玩家从输出、增益和治疗三个定位中任选其中一个,然后再选择具体技能,选定之后就是激活核心技能了。目前,核心技能选定之后无法再次更改。
方彻快速过完剧情,然后选择了一个他前世没玩过的技能。
【Chester】
核心技能:双重形态
技能定位:输出
技能描述:使用该技能后,当攻击范围为近程范围时,降低20%的防御力,将攻击范围提升至远程范围;当攻击范围为远程范围时,提升20%的防御力,将攻击范围降低至近程范围。
冷却时间:无
攻击范围改变,武器的形态也会随之发生变化,玩家可以选择武器变化后的形态,选定之后不可再次更改。
方彻选择让他的斩/马刀在切换形态后变形成一把狙击枪。
他想玩点花里胡哨的东西。
玩家可以点开其他玩家的主页,查看别人的核心技能,方彻看了一下另外三人的核心技能。
【鸢鸢】
核心技能:附加伤害
技能定位:输出
技能描述:命中敌方时造成双倍伤害,5秒内连续命中同一目标3次可沉默目标2秒。技能持续时间10秒。
冷却时间:15秒
【刀锋】
核心技能:五连/发子弹
技能定位:输出
技能描述:下一次射击为五发连续子弹,子弹命中敌方可造成高额伤害。
冷却时间:10秒
【Ivan】
核心技能:指定增益
技能定位:增益
技能描述:为一名指定队友添加护盾,并额外提供伤害、防御、免控三选一的增益。护盾在未被击破的状态下最多存在5秒;增益效果持续时间5秒,不随护盾的破碎而消失。
冷却时间:10秒
看完以后,方彻说:“我准备好了,可以开始了。”