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第2章 无须送行

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难民营里的生活并不轻松,逃离地狱不代表解脱,从和平被打破的那一刻起,生活的狂风骤雨就不曾停息,而且已经没有人可以为你们撑伞了。

缺乏食物,缺乏资源,缺乏土地。唯一泛滥的,是无处安放的人口。

你不知道是格里沙从小对艾伦“保护妹妹”的叮嘱塑造了他,还是天生的责任感驱使着他。他总是将自己的食物分你一半,即使本身拥有的就不多。

这可能是某种心理代偿或者创伤障碍吧,在活着的人身上加倍补上离去的人的份量。在最初的时候,一旦离开艾伦的视线,他就会格外紧张不安。

你有些无奈地试图向三笠或阿尔敏求助,但她们却并不觉得这有什么问题。

“诺亚,”阿尔敏低声说,“我走得比较早所以没有看到,但你们一定经历了很可怕的场景吧…大家都需要时间走出来,艾伦也是……在尽力做他能做的事。”

三笠神情平静,却透出一丝你熟悉的执拗。

她轻轻握住你的手:“你对我们很重要,我们要……好好活下去。”

不久,一个为解决粮食危机的“玛丽亚之墙夺还作战”计划被提出并执行。

阿尔敏的爷爷毫无疑问地在名单里。毕竟年迈的老人除了送死以外,已经无法产生别的价值。

在城门打开的那一天,你混在人群里悄悄跟了出去。检查并不严格,反正政府并不在意多死几个。

你找到了阿尔敏的爷爷,在他惊讶的目光中露出一个安抚的微笑,语气坚定:“请带上我吧。”

面对绝对的力量差距,唯有依靠智慧才能博得一线生机。而上次的遭遇也让你意识到——巨人并不聪明,至少从行为和反应来看。

你恰巧或许最有这方面的优势。

以前看过的地图仿佛刻印在脑海里。你像一个老练的猎人一样观察环境,挖掘陷阱。又像一个无需技巧的小偷,拿走了空无一人的农户的粮食、板车和马匹——腿脚不灵便的老人需要更有效的移动方式,而你很快掌握了骑马这项技能。

再一次遭遇巨人的你没有再像第一次一样战栗,而且你似乎逐渐发现了一些规律:

1. 巨人的速度似乎没有马快。

2. 巨人一般会被人群更密集的地方吸引。

3. 巨人一般会就近攻击并食用人类。

4. 巨人在无光的地方行动会变得迟缓甚至停滞。

最难的是度过没有据点的第一天,而你凭借第一、二点成功绕过了大部分危险,又利用第三点有些卑鄙地躲过了剩下的一小部分。好在巨人出现的时候你没有陷入不由自主的幻想中。

而在晚上发现第四点后,你对生存下去的把握更大了。

需要提防四周的平原必然是会更容易被袭击的,但是房屋或森林这些也并不是巨人的障碍。你或许可以爬到巨人也够不到的树上躲避,但阿尔敏的爷爷绝对做不到这一点。

你们往悬崖的方向行去,现在天色已深,反而最为安全。

在悬崖边,你尝试探查可能的藏身之所。你拾起一块石头,用绳索系住,轻轻垂下去,让它撞击每一块可疑的阴影凹陷。

终于,一种微妙的空响传来,从内部产生一丝回音。你屏住呼吸,侧耳倾听,风声停止时,那不同于别处的清脆声音清晰地回荡了一下。

你用车轮、石头和绳索制作了简易的滑轮组,这足以让一个力气小的人也能牵动并运送人和物资。

你有些高兴地听着老人从一开始劝说“诺亚,丢下我吧”到现在感叹“诺亚,你让我惊讶”。

你小心地将绳索系在腰上,拿着火把慢慢攀下陡峭的崖壁。

火光在岩壁上晃动,最终稳稳停在那个回音来源的凹陷处。这洞穴干燥、安全,入口又足够隐蔽。巨人即使嗅到了人的味道,大概也只会寻着方向掉下悬崖。

将马匹拴在附近的树上后,你加固了绳索,小心地让阿尔敏的爷爷先下去。随后你也沿着绳子滑下,脚踏实地的那一刻,你的心终于稳了下来。

你点起火堆,然后轻轻靠在阿尔敏爷爷身边坐下,第一次有了切实把握住什么东西的感觉——是自己的力量?亦或是重要之人的性命?

你改变了作息,白天就在洞穴里休息警戒,晚上出去寻找食物打探消息。

这种计划的效果显而易见。每天晚上你都能发现尸体,新鲜的、腐烂的、被巨人啃食的、用武器自尽的,还有人与人相残的。

你想起不善言辞的三笠反复重复的一句话:“这个世界是残酷的。”

她奇异而秀美的脸半埋在红围巾里,你牵住她的手摇晃了一下:“也会有温暖吧。”

那个时候……那个时候她的眸光摇曳,就像你现在手中的火把。

“唉,没有告诉他们就走了……”你喃喃自语,“…回去了一定会被骂吧。”

但要是说了也一定会被骂,绝对。

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