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第27章 钥匙

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高歌现在比任何时候都更坚信,他必须破解那段加密信息。他觉得自己再也无法正常生活,除非弄清楚盲人牌九地图和马俊的维度之间的秘密。他可能掌握了某种不可思议的内幕——在这个到处是监控、垃圾郊区风光、毫无新意的世界中,找到一条全新的边界。自从他上次感到“神秘的惊奇”已经过去多久了?现在他正重新体验这种感觉。盲人牌九真的是马俊的作品吗?

高歌搜索了盲人牌九,搜索结果全都是关于二战的。他重新加上“神迹”作为关键词,又得到约七百条结果,依旧是历史相关——因为意大利战役最终目标是德国。

高歌抬头看着一台电脑的调试窗口,那台电脑还在跑他的解密程序。程序每毫秒输出一次结果,内容不是乱码就是“Bad Data”。他叹了口气,

意识到加密可能是某种自定义的三重DES算法——信息经过多次加密。俄罗斯人以前的维纳斯计划不就是类似的东西?高歌觉得自己像陷入了流沙,所有努力都要被吞没。

难道他最终会带着这个谜团走进坟墓?

不过他现在确实知道得更多了,对吧?假设马俊是盲人牌九地图的设计者,那他确实有所进展。他终止了解密程序,打开了立即执行窗口。高歌输入了解密函数的起始代码:

?DecryptIt(

他还得填上这个函数的唯一参数——即使用的密钥。他的函数已硬编码好使用盲人牌九地图上的那串加密字符串,再用任何输入的密钥作为变量,尝试十二种常见解密算法——DES、三重DES、RSA等。高歌思考着:马俊会用什么作为密钥?他输入:

?DecryptIt("马俊")

按下回车。输出是十二行乱码或“Bad Data”——每种算法一行。他试了无数个“马俊”的变体,然后又试了网络风暴娱乐股份有限公司的各种写法,然后是神迹的不同拼法。他又输入了马俊设计过的一些游戏的名字——至少是他记得住的那些。然后是游戏中出现的人物名字,比如希特勒。

结果全都是乱码。

高歌盯着那块液晶显示器发呆。他现在干脆去死算了,因为某个混账把这玩意植入了他的大脑,他再也无法摆脱它了。要是他能抓到盲人牌九地图的设计者,他一定会亲手掐死那个混蛋。高歌把脑袋砸到桌子上——没用力到伤自己,但足够让大脑意识到危险。

他需要思考:马俊这种人,为了把秘密藏起来不被省局发现,但又想让Y世代能找到,他会怎么做?省局肯定会用抓包工具、破解程序和反编译器去寻找马俊留下的加密信息。如果不是现在,迟早也会开始。但只要他们找不到,就无法破解。那么,怎么才能把数据藏得让那些自动取证工具无法识别?

高歌灵光一现:盲人牌九地图里根本没有加密字符串。高歌所“看到”的加密文字,其实并不是真正的计算机文本;那是一张图像——而且还是用了哥特式石雕字体的图像。那串加密字符,“m0wFG3PRCo JVTs7JcgBwsOXb3U7yPxBB”,其实只是像素的排列,只有人眼——或者非常强大的OCR系统——才能识别。

用程序扫描这张地图是找不到加密文本的,只有人类在游戏中、在那个特定的情境下观看,才可能领悟到其意义。

而游戏中的提示直到……希特勒指出它时,才真正浮现出来。

高歌笑了。AI希特勒亲口点出了它的重要性。图像文件和希特勒的语音提示,“……使用你的钥匙,我们将再会……”——它们是这次加密的两个关键部分:数据和解锁密钥。高歌越想越觉得有道理。数据和密钥只在游戏中、只在足够专注且有能力的玩家通关那张超难地图后,才会出现在同一场景里。这就自动排除了30岁以上的玩家,更别说有责任心的人了。

高歌浑身涌起一股激动之情。他完全忘记了疲惫,重新燃起了希望。或者说,他正在向疯狂走去。

如果那段音频文件中包含了密钥,那它在哪?是不是藏在.wav文件的隐写信息中?高歌想,神迹游戏目录下肯定有上百个用数字命名的.wav文件。他再次回忆希特勒的台词:“……使用你的钥匙,我们将再会……”

一个顽皮的笑容浮现在他脸上。这句话正是希特勒的风格;只有人脑才能读懂的隐藏标点:

“……使用‘你的钥匙’,我们将再会……”

高歌深吸一口气,在解密函数中输入了“your key”作为参数。他敲下了回车键。

十二串输出——除了第七串,其余都是乱码:RSA解密结果:29.3935 -95.3933。

他跳了起来,像个睡眠不足的疯子一样在公寓里欢呼雀跃地转起了圈。但随后,混合着轻松、谨慎,甚至恐惧的情绪涌了上来。他敢相信这是马俊在对他说话吗?是从坟墓里指引他吗?高歌到底启动了什么?

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